Reklam Agentliyi Xidmətləri

Unity ads monetization və istifadəçi əldəetmə bələdçisi

17 October 2026 13 dəq oxuma Ceren Şahin

Müəllif:

Reklam

Profilə bax

Ask AI about this page

8 views 13 dəq oxu

Unity Ads monetizasiyası, mobil oyun tərtibatçılarına tətbiqlərində hədəflənmiş video və displey reklamlarını göstərməklə gəlir əldə etməyə kömək etmək üçün nəzərdə tutulmuş ixtisaslaşdırılmış reklam çərçivəsidir. Bu sistem oyun yaradıcılarını qlobal reklamverənlər şəbəkəsi ilə birləşdirir və xüsusi oyunçu seqmentlərini maraqlandıra biləcək reklamları təqdim etmək üçün məlumatlara əsaslanan alqoritmlərdən istifadə edir. Mükafatlandırılan videolar kimi yüksək cəlbedici formatlara diqqət yetirməklə, platforma monetizasiyanın oyunçu təcrübəsini kəsmək əvəzinə onu dəstəkləməsini təmin edir.

Unity Ads monetizasiyası tərtibatçılar üçün necə işləyir?

Sistem oyun müştərisi ilə reklam serveri arasında körpü kimi fəaliyyət göstərir. Oyunçu oyunda səviyyənin tamamlanması və ya mağaza menyusu kimi müəyyən bir nöqtəyə çatdıqda, Unity SDK reklam serverinə sorğu göndərir. Server daha sonra müxtəlif reklamverənlərin demoqrafik və davranış profilinə əsasən həmin istifadəçiyə öz məzmunlarını göstərmək üçün təklif verdiyi real vaxt hərracı keçirir. Qalib gələn reklam keşlənir və oyunçuya göstərilir, tərtibatçı isə təəssüratlara və ya hərəkətlərə əsasən gəlirdən pay alır.

Unity Ads for Game Monetization and User Acquisition — overview

Tipik bir hesabda tərtibatçılar bütün bu prosesi Unity Dashboard vasitəsilə idarə edə bilərlər. Bu mərkəzləşdirilmiş mərkəz, müxtəlif növ reklamlar üçün konteyner rolunu oynayan çoxsaylı reklam vahidlərinin yaradılmasına imkan verir. Siz bu vahidlər üçün reklamın bir istifadəçiyə nə qədər tez-tez göstərilə biləcəyi və ya qəbul etməyə hazır olduğunuz minimum təklif qiyməti kimi xüsusi qaydalar təyin edə bilərsiniz. Bu nəzarət səviyyəsi pul qazanmaq və oyunçuları xoşbəxt saxlamaq arasında sağlam tarazlığı qorumaq üçün lazımdır.

  • Real vaxt rejimində təklif vermə hər bir təəssürat üçün mümkün olan ən yüksək gəliri təmin edir.
  • Platformalararası dəstək iOS və Android-də ardıcıl monetizasiyaya imkan verir.
  • Unity Editor ilə dərin inteqrasiya texniki tətbiq prosesini sadələşdirir.
  • Xüsusilə mobil oyunçuları hədəf alan geniş oyun reklamverənləri şəbəkəsinə çıxış.

Oyununuz üçün düzgün reklam formatlarının seçilməsi

Düzgün reklam formatını seçmək, bəlkə də, monetizasiya strategiyanızla bağlı verəcəyiniz ən vacib qərardır. Müxtəlif oyunlar fərqli yanaşmalar tələb edir; sürətli templi bir hərəkət oyunu sürətli ara reklamlardan faydalana bilər, yavaş templi bir simulyasiya isə mükafatlandırılan videolarla daha yaxşı nəticə verə bilər. Oyunçularınızın psixologiyasını başa düşmək, istifadəçilərin oyunu tərk etməsinə səbəb olmadan hansı formatın ən yüksək eCPM gətirəcəyini müəyyən etməyə kömək edəcək.

Mükafatlandırılan video reklamlar

Mükafatlandırılan videolar oyun monetizasiyası üçün qızıl standart hesab olunur. Oyunçular əlavə həyat, valyuta və ya müvəqqəti gücləndirici kimi oyun daxili fayda müqabilində bu reklamlara baxmağı seçirlər. Reklamı oyunçu başlatdığı üçün cəlbetmə dərəcələri adətən digər formatlardan daha yüksək olur. Tipik bir hesabda, mükafatlandırılan videolar çox vaxt ən yüksək eCPM-i görür, çünki reklamverənlər istifadəçinin zəmanətli diqqətini qiymətləndirirlər.

Unity Ads for Game Monetization and User Acquisition — in practice

Ara reklamlar

Ara reklamlar, səviyyələr arasında və ya fasilə zamanı oyunun təbii keçid nöqtələrində görünən tam ekranlı reklamlardır. Bunlar diqqəti cəlb etmək üçün effektivdir, lakin ehtiyatla istifadə edilməlidir. Əgər ara reklam aktiv oyunun ortasında görünərsə, bu, çox güman ki, oyunçunu narahat edəcək. Ümumi bir nümunə, istifadəçi yorğunluğunun qarşısını almaq üçün bu reklamları ən azı iki və ya üç dəqiqəlik aktiv oyundan sonra yerləşdirməkdir.

Banner və MREC reklamları

Banner reklamları ekranın bir hissəsini, adətən yuxarı və ya aşağı hissəsini tutan kiçik düzbucaqlı reklamlardır. MREC reklamları tez-tez menyularda yerləşdirilən daha böyük düzbucaqlılardır. Bu formatlar video reklamlardan daha aşağı eCPM-ə malik olsa da, onlar davamlı passiv gəlir axını təmin edir. Onlar idarəetmə elementlərini və ya vacib oyun məlumatlarını gizlətmədikləri menyu ekranları və ya statik səhifələr üçün ən uyğundur.

Unity Dashboard-da addım-addım quraşdırma

Başlamaq üçün əvvəlcə Unity ID yaratmalı və Unity Dashboard-da layihə qurmalısınız. Bu idarə paneli bütün monetizasiya məlumatlarınızın və parametrlərinizin saxlanacağı yerdir. İlk reklamınızı inkişaf mühitində işə salmaq üçün bu addımları izləyin:

  • Unity Dashboard-a keçin və sol menyudan ‘Monetization’ seçin.
  • ‘Projects’ üzərinə klikləyin və monetizasiya etmək istədiyiniz oyunu seçin.
  • İlk yerləşdirmənizi müəyyən etmək üçün ‘Ad Units’ bölməsinə keçin və ‘Create Ad Unit’ düyməsini sıxın.
  • Reklam vahidinə ad verin və formatı seçin (Rewarded, Interstitial və ya Banner).
  • C# skriptlərinizdə istifadə etmək üçün ‘Game ID’ və ‘Placement ID’-ni qeyd edin.
  • Canlı yayımdan əvvəl reklamların düzgün yükləndiyindən əmin olmaq üçün idarə panelində ‘Test Mode’-u aktivləşdirin.

İdarə paneli konfiqurasiya edildikdən sonra, Package Manager vasitəsilə Unity Ads SDK-nı layihənizə idxal etməlisiniz. İdxaldan sonra, oyununuzun əvvəlində işləyən skriptdə Game ID-nizdən istifadə edərək SDK-nı işə salın. Reklamı oynamağa cəhd etməzdən əvvəl onun göstərilməyə hazır olub-olmadığını yoxlamaq yaxşı təcrübədir, çünki bu, səhvlərin qarşısını alır və daha hamar istifadəçi təcrübəsi təmin edir.

Reklam yerləşdirmə vasitəsilə eCPM-i necə optimallaşdıra bilərsiniz?

Optimallaşdırma, reklamlarınız üçün müxtəlif yerləri və vaxtları sınaqdan keçirməyi əhatə edən davamlı bir prosesdir. Effektiv optimallaşdırma, hər 1000 təəssürat üçün nə qədər qazandığınızı təmsil edən effektiv minlik dəyərinizi (eCPM) artırmağı hədəfləyir. Bunu etməyin bir yolu eCPM minimumlarını təyin etməkdir. eCPM minimumu reklam şəbəkəsinə bildirir ki, siz reklamı yalnız reklamverən müəyyən qiymətdən yuxarı ödəməyə hazır olduqda göstərəcəksiniz. Bu, reklam başına orta gəlirinizi artıra bilər, baxmayaraq ki, bu, ümumi doldurma dərəcənizi azalda bilər.

Digər bir strategiya reklam tezliyinin məhdudlaşdırılmasından istifadə etməkdir. Bu parametr bir istifadəçinin müəyyən bir vaxt çərçivəsində reklamı neçə dəfə gördüyünü məhdudlaşdırır. Məsələn, ara reklamları hər beş dəqiqədə bir dəfə ilə məhdudlaşdıra bilərsiniz. Bu, gəliri azaldacaq kimi görünsə də, çox vaxt oyunçuların bezməsinin və oyunu silməsinin qarşısını alaraq uzunmüddətli monetizasiyaya kömək edir. Daha yüksək saxlama dərəcəsi daha çox seanslara gətirib çıxarır ki, bu da nəticədə oyunçunun ömrü boyu daha çox reklam baxışları ilə nəticələnir. Bundan əlavə, mükafatlandırılan videolarda müxtəlif mükafat dəyərləri ilə təcrübə aparmaq ən çox baxışa səbəb olan ‘ideal nöqtəni’ tapmağa kömək edə bilər.

Effektiv istifadəçi əldəetməsi üçün Unity Ads-dən istifadə

Monetizasiya pul qazanmağa yönəlsə də, Unity Ads-in digər tərəfi İstifadəçi Əldəetməsidir (UA). Siz reklamverən kimi çıxış edə və oyununuzun başqalarının oyunlarında nümayiş olunması üçün ödəniş edə bilərsiniz. Bu, oyunçu bazanızı böyütməyin ən sürətli yollarından biridir. UA kampaniyası qurarkən, istifadəçiləri cihaz növünə, ölkəyə və hətta adətən oynadıqları oyun janrına görə hədəfləyə bilərsiniz. Bu, büdcənizin oyununuzdan zövq alacaq istifadəçilərə xərclənməsini təmin edir.

Yaradıcı aktivlər UA kampaniyasının ən vacib hissəsidir. Hansı video reklamların ən yüksək klikləmə dərəcəsinə (CTR) və konversiya dərəcəsinə malik olduğunu görmək üçün onların bir neçə versiyasını sınaqdan keçirməlisiniz. Məsələn, 15 saniyəlik oyun klipi kinematoqrafik treylerdən daha yaxşı nəticə verə bilər. Unity, hansı yaradıcıların ən yaxşı işlədiyini göstərən ətraflı analitika təqdim edir ki, bu da sizə aşağı performanslı reklamlara xərcləməyi dayandırmağa və uğurlu olanlara ikiqat diqqət yetirməyə imkan verir. Bundan əlavə, istifadəçilərin oyununuzun kiçik bir hissəsini reklam daxilində sınaya bildiyi oynanılabilir reklamlardan istifadə etmək çox vaxt daha yüksək keyfiyyətli quraşdırmalara gətirib çıxarır.

İnteqrasiya üçün texniki tələblər hansılardır?

Sabit tətbiqi təmin etmək üçün oyununuz müəyyən texniki meyarlara cavab verməlidir. Hazırda Unity Ads SDK ən azı iOS 9.0 və ya Android 4.4 (API səviyyəsi 19) tələb edir. iOS tərtibatçıları üçün Apple-ın Tətbiq İzləmə Şəffaflığı (ATT) çərçivəsinə riayət etmək lazımdır. Bu o deməkdir ki, siz ‘NSUserTrackingUsageDescription’ açarını Info.plist faylınıza daxil etməli və reklam məqsədləri üçün məlumatlarını izləmək üçün istifadəçidən icazə almalısınız. Bunu etməmək iOS cihazlarında eCPM-in əhəmiyyətli dərəcədə aşağı düşməsinə səbəb ola bilər.

Android tərəfində, layihənizin Google Play-in Məlumat Təhlükəsizliyi tələblərinə uyğun olduğundan əmin olmalısınız. Unity Ads SDK-nın cihaz ID-ləri və yer məlumatları kimi hansı məlumatları topladığını açıqlamalısınız. Kodlaşdırma nöqteyi-nəzərindən, SDK-nın ən son versiyasından (hazırda 4.x) istifadə etmək tövsiyə olunur, çünki o, ən son performans təkmilləşdirmələrini və təhlükəsizlik yamalarını ehtiva edir. SDK-nı mütəmadi olaraq yeniləmək oyununuzun dəyişən mağaza siyasətlərinə uyğun qalmasını təmin edir.

Əsas performans göstəriciləri ilə uğurun ölçülməsi

Monetizasiya strategiyanızın işləyib-işləmədiyini bilmək üçün xüsusi göstəriciləri izləməlisiniz. Ən əsas göstərici ‘Gəlir’dir, lakin bu, bütün hekayəni izah etmir. Siz həmçinin göstərilən reklamla nəticələnən reklam sorğularının faizi olan ‘Doldurma Dərəcəsi’nə (Fill Rate) baxmalısınız. Doldurma dərəcəniz aşağıdırsa, bu, eCPM minimumlarınızın çox yüksək olduğu və ya oyununuzun müəyyən bölgələrdə reklamverənlər üçün cəlbedici olmadığı demək ola bilər. ‘ARPU’ (İstifadəçi başına orta gəlir) bütün oyunçu bazanızın dəyərini anlamağa kömək edən digər kritik göstəricidir.

Siz həmçinin istifadəçinin seans başına gördüyü reklamların sayı olan ‘Reklam Sıxlığı’nı (Ad Density) izləməlisiniz. Bu rəqəm çox yüksəkdirsə, ‘1-ci gün’ və ‘7-ci gün’ saxlama dərəcələrinizi yaxından izləyin. Reklam sıxlığını artırdıqdan sonra saxlama dərəcəsində qəfil azalma, həddindən artıq monetizasiya etdiyinizin aydın əlamətidir. Bu rəqəmləri gündəlik təhlil edərək, zamanla ümumi gəlirdə böyük yaxşılaşmalara səbəb olan strategiyanızda kiçik düzəlişlər edə bilərsiniz. Alien Road, trafikdəki təbii dalğalanmaları nəzərə almaq üçün bu statistikaları hər gün eyni vaxtda yoxlamağı tövsiyə edir.

Növbəti yeddi gün üçün tətbiq yol xəritəsi

Unity Ads monetizasiyası ilə başlamağa hazırsınızsa, hər şeyi birdən etməyə çalışmayın. Əsas inteqrasiyanı qurmaqla başlayın və sonra onu təkmilləşdirin. Sisteminizi işə salmaq üçün bu həftə aşağıdakı addımlara diqqət yetirin:

Əvvəlcə Unity Dashboard hesabınızı yaradın və layihənizi əlavə edin. İlk iki günü reklam vahidlərinizi müəyyən etməyə və onların oyununuzda harada görünəcəyini seçməyə sərf edin. Üçüncü gün SDK-nı inteqrasiya edin və işəsalma skriptini yazın. Dördüncü və beşinci günləri sınaq üçün istifadə edin; test rejimindən istifadə edərək reklamların həm iOS, həm də Android cihazlarında düzgün yükləndiyinə əmin olun. Altıncı gündə test rejimini söndürün və beta testerlərin kiçik bir qrupuna yeniləmə göndərin. Nəhayət, yeddinci gündə ilkin məlumatlarınızı nəzərdən keçirin və erkən nəticələrə əsasən ilk eCPM minimumunuzu tənzimləyin.

Oxumağa davam edin: Unity Ads · Reklam

Paylaş