Чек-лист рекламы AppLovin: настройка нового аккаунта

14 October 2026 6 мин. чтения Theo Dubois

Автор:

Реклама

Профиль

Ask AI about this page

13 views 6 мин чтения

Чек-лист рекламы AppLovin для нового аккаунта охватывает пять областей по порядку: отслеживание (интеграция MMP и постбэки), настройка приложения и магазина, цель кампании и модель ставок, креативные сеты и график проверки на первые две недели. Большинство ранних неудач в кампаниях AppLovin связаны с первым пунктом, а не с последним: если установки и внутриигровые события не доходят до платформы должным образом, алгоритм ставок оптимизируется под неверных пользователей.

Продукт AppLovin для привлечения пользователей (AppDiscovery, управляемый через панель управления AppLovin и движок AXON) закупает инвентарь в обширной сети мобильных игр и приложений. Он работает лучше всего, когда получает четкие сигналы и достаточное творческое разнообразие для тестирования. Приведенный ниже чек-лист организован так, чтобы каждый шаг подготавливал следующий.

AppLovin Ads Checklist: The Setup We Run on Every New Account — overview
Настроено ли отслеживание прежде всего?

AppLovin полагается на партнера по мобильным измерениям для атрибуции. Подключите свой MMP (AppsFlyer, Adjust, Singular, Branch, Kochava или другой поддерживаемый) и включите AppLovin в качестве партнерской интеграции внутри MMP. Затем подтвердите, что установки и важные для вас внутриигровые события отправляются в AppLovin в виде постбэков.

В iOS важна конфигурация SKAdNetwork. Ваша схема значений конверсии, установленная в MMP, определяет, что AppLovin может узнать о поведении после установки от пользователей, которые не дали согласие на отслеживание. Схема, которая кодирует только «установлено», не дает алгоритму ничего, под что можно оптимизироваться.

  • MMP SDK интегрирован и протестирован на реальном устройстве для обеих платформ.
  • AppLovin включен в качестве интегрированного партнера в панели управления MMP.
  • Постбэки установок и внутриигровых событий включены (покупка, достижение уровня, регистрация, по мере необходимости).
  • Значения дохода передаются вместе с событиями покупки в одной валюте.
  • Схема значений конверсии SKAdNetwork настроена для iOS.
  • Тестовая установка записана от начала до конца до любых расходов.
Какие настройки магазина и приложения нужно проверить?

Убедитесь, что страница приложения в магазине окончательно готова перед запуском рекламы. Креатив направит пользователей на страницу магазина; если скриншоты не соответствуют рекламе, показатели установки падают. Подтвердите, что доступность страницы магазина по странам соответствует странам, на которые вы планируете таргетироваться.

AppLovin Ads Checklist: The Setup We Run on Every New Account — in practice

В панели управления AppLovin добавьте приложение с правильным URL магазина и ID пакета, а также проверьте, правильна ли категория. Если вы также монетизируете через AppLovin MAX, помните, что аккаунты для привлечения пользователей и монетизации связаны, но имеют отдельные настройки; уточните у своего менеджера аккаунта, как передаются данные.

Как выбрать цель кампании и модель ставок?

AppLovin предлагает несколько целей оптимизации, обычно включая стоимость установки, цели возврата расходов на рекламу (ROAS) и цели на основе событий, в зависимости от вашего аккаунта и объема данных. Цель ROAS требует событий дохода и достаточного объема; совершенно новое приложение без данных о покупках обычно начинает с цели CPI или события, а затем переходит на ROAS по мере накопления данных.

Установка первой цели

Например, если ваш MMP показывает, что доход на 7-й день на одну установку составляет около 0,60 $ для органических пользователей в США, начальная цель ROAS на 7-й день может быть немного ниже вашей точки безубыточности, чтобы кампания могла тратить и обучаться. Слишком высокая цель останавливает доставку; слишком низкая тратит деньги впустую. Относитесь к первой цели как к тесту и корректируйте ее еженедельно. Эти цифры приведены только для иллюстрации.

  • Новое приложение, нет данных о доходе: цель CPI или установка плюс событие.
  • Приложение с постоянными внутриигровыми покупками или доходом от рекламы: цель ROAS с целью на 7-й день.
  • Отдельные кампании по группам стран вместо одной глобальной кампании.
Какие креативы нужны на запуске?

Кампании AppLovin работают на креативных сетах, которые сочетают видео, играбельные и статические активы в нескольких соотношениях сторон. Сеть сильно полагается на играбельную рекламу и короткие видео, потому что большая часть инвентаря находится внутри игр. Запуск с одним видео ограничивает способность алгоритма найти то, что работает.

Разумный стартовый сет — это от трех до пяти видео длительностью от 15 до 30 секунд в портретном и ландшафтном форматах, как минимум один играбельный креатив, если ваш жанр подходит, и конечные заставки. Каждое видео должно тестировать разную идею: геймплейный хук, подход «проблема-решение», момент прогресса или награды.

  • Видео в форматах 9:16 и 16:9, в пределах ограничений по длине, указанных в панели управления.
  • Как минимум один играбельный креатив (HTML5, в пределах ограничений по размеру файла) для игр.
  • Конечные заставки в требуемых размерах.
  • Четкие первые три секунды; многие пользователи быстро пропускают.
  • Именование файлов, которое показывает концепцию, чтобы отчеты были читаемыми.
Как следует устанавливать бюджеты на первые две недели?

Алгоритму нужны данные, поэтому слишком маленькие бюджеты в слишком большом количестве кампаний делают обучение поверхностным. Меньшее количество кампаний со значимыми дневными бюджетами обучаются быстрее. Начните с одной или двух групп стран и одной кампании на платформу.

Например, игра среднего размера может начать с одной кампании iOS в США и одной кампании Android в США, каждая с дневным бюджетом, который она может поддерживать в течение 14 дней без изменений. Избегайте редактирования целей каждый день; частые правки сбрасывают обучение и делают результаты трудночитаемыми.

Что проверять в течение первых 14 дней?

Ежедневные проверки касаются доставки и отслеживания, а не производительности. Идут ли расходы? Появляются ли установки как в AppLovin, так и в MMP с похожими показателями? Приходят ли события? Еженедельные проверки касаются производительности относительно цели.

  • День 1-3: темп расходов, расхождение в установках между AppLovin и MMP, срабатывание постбэков событий.
  • День 4-7: распределение креативов (какие активы получают показы), коэффициент установки на креатив.
  • День 7: первая проверка ROAS на 7-й день или уровня событий для самой ранней когорты.
  • День 14: примите решение о корректировке целей, приостановите слабые креативы, добавьте новые концепции.
Какие ошибки чаще всего встречаются в новых аккаунтах AppLovin?

Отправка только постбэков установки — самая распространенная. Кампания затем оптимизируется под дешевые установки, что часто означает пользователей, которые никогда не открывают приложение дважды. Вторая — изменение целей ROAS небольшими ежедневными шагами; дайте каждому изменению несколько дней.

Третья — креативная усталость. Сетевой инвентарь видит одних и тех же пользователей неоднократно, и производительность успешного видео обычно снижается через несколько недель. Поддерживайте пайплайн, который поставляет новые концепции по графику, а не тогда, когда результаты уже упали.

Соглашения об именовании и отчетности

Договоритесь о шаблоне именования перед запуском, например, платформа_страна_цель_дата для кампаний и концепция_формат_версия для креативов. Это звучит незначительно, но после месяца тестов нечитаемый отчет замедляет каждое решение. Экспортируйте еженедельные отчеты по креативам в общую таблицу, чтобы результаты пережили изменения в панели управления и смену команды.

С чего начать на этой неделе

Проведите тестовую установку на iOS и Android и подтвердите, что она отображается в MMP и AppLovin с правильными внутриигровыми событиями. Запишите свой доход на 7-й день на одну установку от существующих пользователей, чтобы у вас был ориентир для цели ROAS.

Затем подготовьте три концепции видео, каждая из которых тестирует разный хук, плюс один играбельный креатив, если вы делаете игры. Запустите одну кампанию на платформу в вашей основной стране с бюджетом, который вы можете удерживать в течение двух недель, и внесите проверки на 3-й, 7-й и 14-й дни в календарь прямо сейчас.

Читайте далее: Реклама Applovin · Реклама

Поделиться