Advertising

Unity Ads-dən necə istifadə etməli: 2026-cı il üçün addım-addım quraşdırma

14 October 2026 10 dəq oxuma Buse Öztürk

Ask AI about this page

3 views 10 dəq oxu

Unity Ads iki şəkildə istifadə olunur: oyun studiyaları quraşdırmalar əldə etmək üçün istifadəçi cəlbi kampaniyaları aparır, tətbiq naşirləri isə gəlir əldə etmək üçün oyunlarının daxilində reklamlar göstərirlər. Cəlb etmə üçün istifadə etmək üçün Unity Grow hesabı yaradır, bir atribut tərəfdaşı qoşur, quraşdırmalar və ya reklam xərclərinin qaytarılması kimi məqsəd ətrafında kampaniya qurur və video və oynana bilən kreativlər yükləyirsiniz.

Unity Ads-in hansı tərəfinə ehtiyacınız var?

Unity-nin reklam biznesi iki məhsul ailəsi altında yerləşir. Unity Grow reklamı əhatə edir, burada oyunçuları cəlb etmək üçün ödəniş edirsiniz. Unity Monetize isə, vasitəçilik platforması kimi Unity LevelPlay ilə birlikdə, öz oyunçularınıza reklam göstərərək pul qazandığınız nəşriyyatı əhatə edir. Bir çox studiya hər ikisindən istifadə edir və quraşdırma addımları fərqlidir.

How to Use Unity Ads: A Step-by-Step Setup for 2026 — overview

Bu bələdçi cəlb etməyə diqqət yetirir, çünki büdcə qərarlarının çoxu burada verilir. Nəşriyyatla da məşğul olan komandalar üçün gəlir əldə etmə haqqında qısa bir bölmə izləyir.

Addım 1: heç nə yaratmazdan əvvəl izləməni hazırlayın

Unity Ads quraşdırmaları özbaşına ölçmür; o, mobil ölçmə tərəfdaşına (MMP) arxalanır. Bunu əvvəlcə qurun, əks halda kampaniyalarınız etibarlı məlumat olmadan xərclənəcək.

  • AppsFlyer, Adjust, Singular və ya Kochava kimi bir MMP seçin və onun SDK-sını tətbiqinizin quruluşuna inteqrasiya edin.
  • MMP idarə panelində inteqrasiya olunmuş tərəfdaş kimi Unity Ads-i aktivləşdirin və quraşdırma və tətbiqdaxili hadisə postback-lərini yandırın.
  • Vacib olan tətbiqdaxili hadisələri müəyyən edin: tutorial_complete, level_10, first_purchase və s. Satınalma hadisələri ilə gəlir dəyərlərini göndərin.
  • iOS üçün, SKAdNetwork konvertasiya dəyərlərini MMP-də konfiqurasiya edin ki, App Tracking Transparency məhdudiyyətlərinə baxmayaraq, quraşdırmadan sonrakı hadisələr görünən olsun.

Hadisə postback-ləri olmadan yalnız quraşdırmalar ala bilərsiniz. Onlarla birlikdə qalan və xərcləyən oyunçular üçün optimallaşdıra bilərsiniz, bu da Unity-nin qiymət təklifi modellərinin özünü doğrultduğu yerdir.

How to Use Unity Ads: A Step-by-Step Setup for 2026 — in practice

Addım 2: Unity Grow hesabı və tətbiqi yaradın

Unity idarə panelində qeydiyyatdan keçin, reklam bölməsini açın və tətbiqinizi mağaza linki (App Store və ya Google Play) ilə əlavə edin. Ödəniş üsulu əlavə edin və hesab səviyyəsində xərc limiti təyin edin. Sonra davam etməzdən əvvəl MMP inteqrasiyasının həmin tətbiq üçün aktiv olduğunu təsdiqləyin.

Addım 3: kampaniya məqsədini necə seçirsiniz?

Unity bir neçə optimallaşdırma məqsədi təklif edir və düzgün olanı seçmək nə qədər hadisə məlumatınızın olmasından asılıdır.

  • Quraşdırma kampaniyaları (CPI qiymət təklifi): hər quraşdırma üçün bir qiymət təklifi təyin edirsiniz. Başlanğıclar və kifayət qədər satınalma məlumatı olmayan oyunlar üçün ən yaxşısıdır.
  • Saxlama kampaniyaları: sonrakı günlərdə qayıdan oyunçulara doğru optimallaşdırın. Reklamla gəlir əldə edən təsadüfi oyunlar üçün faydalıdır.
  • ROAS kampaniyaları: Unity, satınalma və reklam gəliri postback-lərinizdən istifadə edərək gəlirə doğru optimallaşdırır. Müəyyən bir gün üçün, məsələn, 7-ci gün üçün hədəf ROAS təyin edirsiniz.
  • Hadisə optimallaşdırması: 10-cu səviyyəni tamamlamaq kimi xüsusi bir tətbiqdaxili hərəkətə doğru qiymət təklif edin.

Ümumi bir yol, məlumat toplamaq üçün CPI kampaniyaları ilə başlamaq, sonra tətbiqin sabit satınalma həcmi olduqda büdcəni ROAS-a köçürməkdir. Çox az hadisəsi olan ROAS kampaniyaları adətən az xərclənir və ya qeyri-müntəzəm nəticələr verir.

Qiymət təklifləri və büdcələr

Qiymət təklifləri ölkə üzrə təyin olunur və siz onları xüsusi mənbə tətbiqləri üçün artıra və ya azalda bilərsiniz. Nümunə olaraq, təsadüfi bir tapmaca oyunu üç Tier 1 bazarında və daha aşağı qiymətli bir test bazarında təvazökar bir gündəlik büdcə ilə başlaya bilər, sonra 7-ci gün ROAS əsasında həftəlik yenidən bölüşdürə bilər. Bir ölkəni kəsməzdən əvvəl ən azı bir həftəlik məlumat saxlayın; quraşdırmadan satınalmaya qədər olan gecikmə erkən rəqəmləri səs-küylü edir.

Addım 4: şəbəkəyə uyğun kreativlər qurun

Unity reklamları digər oyunların daxilində göstərir, buna görə də kreativiniz təbii fasilə zamanı diqqət üçün rəqabət aparır. Formatlara daxildir:

  • Portret və landşaft rejimində video reklamlar, adətən 15-30 saniyə, ilk saniyələrdə oyun prosesi göstərilir.
  • Oynana bilən reklamlar: adətən HTML5 olan qısa interaktiv demo, insanların quraşdırmadan əvvəl bir mexanikanı sınamasına imkan verir.
  • Son kartlar: videodan sonra statik və ya animasiyalı ekran, quraşdırma düyməsi ilə.

Oynana bilənlər Unity-də tez-tez ən güclü formatdır, çünki auditoriya artıq oyun oynayır. Onları yüngül saxlayın, əsas dövrəni dərhal göstərin və aydın bir quraşdırma çağırışı ilə bitirin. Hər kampaniya üçün ən azı üç kreativ konsepsiyanı sınayın və onları bir neçə həftədən bir dəyişdirin.

Addım 5: Unity Ads nəticələrini necə oxuyursunuz?

Nəticələri iki yerdə oxuyun. Unity idarə paneli xərcləri, təəssüratları, quraşdırmaları və mənbə tətbiqinin performansını göstərir. MMP isə həmin oyunçuların sonradan nə etdiyini göstərir, bu da vacib olan rəqəmdir.

Mənbə tətbiqi hesabatını həftəlik nəzərdən keçirin. Bəzi naşir tətbiqləri oyunu bir daha heç açmayan ucuz quraşdırmalar göndərir. Siz həmin mənbələri bloklaya və ya onlar üçün qiymət təkliflərini azalda bilərsiniz, bu da çox vaxt kohorta keyfiyyətini hər hansı kreativ dəyişiklikdən daha çox yaxşılaşdırır.

Həftəlik baxış yoxlama siyahısı

  • Ölkə və kreativ üzrə 1-ci və 7-ci gün saxlama.
  • MMP gəlirindən istifadə edərək hədəfinizə qarşı 7-ci gün ROAS.
  • Xərc üzrə ilk 20 mənbə tətbiqi: saxlayın, azaldın və ya bloklayın.
  • Kreativ yorğunluğu: əvvəllər yaxşı işləyən kreativdə klikləmə nisbətinin düşməsi.

Unity Ads-dən gəlir əldə etmək üçün istifadə

Əgər oyunlar nəşr edirsinizsə, Unity LevelPlay SDK-nı inteqrasiya edin, mükafatlandırılan video, interstisial və banner yerləşdirmələri üçün reklam vahidləri yaradın və digər şəbəkələri vasitəçilik tərəfdaşları kimi əlavə edin ki, onlar hər təəssürat üçün rəqabət aparsınlar. Mükafatlandırılan video ümumiyyətlə ən çox oyunçu xoşməramlılığını qazanır, çünki oyunçu özü seçir. Onu oyunçuların təbii olaraq kömək istədiyi yerə, məsələn, uğursuz səviyyədən sonra yenidən cəhd etməyə yerləşdirin.

Qaçınılması lazım olan ümumi quraşdırma səhvləri

Yeni Unity hesablarında bir neçə problem təkrar-təkrar ortaya çıxır və onların çoxu strategiyadan çox konfiqurasiyadır.

  • Postback-lər yoxlanılmadan əvvəl işə salmaq: kampaniya xərclənir, lakin Unity heç bir quraşdırma görmür və optimallaşdıra bilmir.
  • Bütün ölkələrdə bir qiymət təklifindən istifadə etmək: quraşdırma dəyərləri geniş şəkildə fərqlənir, buna görə də tək bir qiymət təklifi bəzi bazarlarda artıq ödəyir və digərlərində heç nə qazanmır.
  • Yalnız landşaft videosunu sınaqdan keçirmək: inventarın çoxu portretdir və istiqamətin olmaması əhatə dairəsini məhdudlaşdırır.
  • ROAS-a çox tez keçmək: həftədə cəmi bir neçə satınalma ilə modelin çox az siqnalı var.
  • Kreativ ölçü limitlərinə məhəl qoymamaq: həddindən artıq böyük oynana bilənlər nəzərdən keçirilə bilməz və ya orta səviyyəli Android telefonlarında yavaş yüklənə bilər.

MMP inteqrasiyanızın test quruluşunu işə salmaq və işə salmazdan əvvəl real cihazdan test hadisələrini göndərmək də kömək edir. On dəqiqəlik yoxlama kor optimallaşdırma ilə günlərlə xərclərə qənaət edir. Hesabatda nəsə düzgün görünmədikdə, mağaza konsolunda, MMP-də və Unity-də quraşdırma saylarını müqayisə edin; onlar arasındakı kiçik bir fərqdən çox olan boşluq kampaniya problemindən çox izləmə probleminə işarə edir.

Nəhayət, qiymətləndirmə pəncərənizi əvvəlcədən müəyyənləşdirin. Reklamlarla gəlir əldə edilən bir tapmaca oyunu kampaniyaları 3-cü gün reklam gəliri üzrə qiymətləndirə bilər, tətbiqdaxili satınalmaları olan bir strategiya oyunu isə 14 və ya 30-cu gün məlumatlarına ehtiyac duya bilər. Həmin pəncərəni yazmaq komandanın geri ödəyəcək kampaniyaları dayandırmasının qarşısını alır.

Bu həftə haradan başlamalı

Kampaniya yaratmazdan əvvəl MMP-nizi açın və Unity Ads postback-lərinin quraşdırmalar və ən azı bir gəlir hadisəsi üçün yandırıldığını təsdiqləyin. Sonra iki ölkədə üç kreativlə, o cümlədən oynana bilən, bir CPI kampaniyası başladın. Yeddi gündən sonra mənbə tətbiqi üzrə 7-ci gün saxlamanı müqayisə edin və ən zəiflərini bloklayın. Həmin ilk dövr Unity Ads-dən fərziyyələr üzərində deyil, öz məlumatlarınız üzərində necə istifadə edəcəyinizi göstərir.

Oxumağa davam edin: Unity Ads · Reklam

Paylaş

© Copyright 2026 Alien Road. All rights reserved.